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第970章 放了哑炮(1 / 2)


按照梦工厂动画工作室的宣传《鼠国流浪记》是《怪物史莱克》和《马达加斯加》的幕后制作班底强强联手所创造出的智慧结晶将会开创一种动画领域不曾涉及的全新艺术形式。

电脑cg与黏土动画完美结合!

用杰瑞弗-卡森伯格的话来说既拥有充满魅力的故事点子和丰富的情感浇灌还具备了丰富的想象力和创造力以及顶级的电脑技术。

梦工厂雄心勃勃想要将《鼠国流浪记》打造成新的《怪物史莱克》系列再不济也要是一部新的《马达加斯加》。

影片介绍了一个几乎全部由老鼠组成的世界就像人类的社会一样只是行走在那里的是老鼠而已。

整体剧情上依旧沿袭了梦工场动画恶搞其他电影的一贯风格人物造型夸张又不失真实。

但《怪物史莱克》系列已经把恶搞做到了极致恶搞已经不再是一种新鲜元素了。

况且梦工厂在《鼠国流浪记》当中引入了英国的阿德曼工作室作为合作对象宣传时的旗号是电脑动画实际上却是黏土加电脑制作而成的动画长片。

坦白地讲黏土动画长片并不讨喜。

罗南也想不明白以杰瑞弗-卡森伯格多年的动画制作经验为什么会做出一个如此糟糕的选择?

如果《鼠国流浪记》是一部纯粹的电脑动画看起来绝对不会像大银幕上呈现的那么别扭即便像《怪物史莱克》第一部那般效果粗糙效果也要好上十倍。

只能说阿德曼工作室在这个项目里面投入了很多钱。

众所周知梦工厂动画工作室能有今时今日的成功其中最为关键的一部分就是对于成本的控制。

梦工厂动画工作室过往的动画长片项目尤其是非续集的第一部制片预算基本都在六七千万美元左右。

这能有效降低投资风险降低资金回收难度。

但自从《怪物史莱克》系列接连获得成功之后杰瑞弗-卡森伯格难免想要与行业内公认的领头羊皮克斯工作室掰掰手腕后面制定了多部投资在1亿5000万美元左右的动画大制作。

这也是罗南肯与梦工厂谈条件提前放弃梦工厂动画工作室的动画长片发行权的一大原因。

如果梦工厂动画工作室坚持要完成杰瑞弗-卡森伯格的大投资大制作计划未来几年将会是梦工厂动画工作室异常艰难的时刻。

坦白地讲《鼠国流浪记》单论剧情的话并不比今年夏天在使馆影业发行下取得巨大成功的《怪物史莱克3》差甚至还要好上不少。

影片与其他动画长片相似以励志为主幽默搞笑为辅虽然故事发生在“鼠国”也尽量让其真实可信。

这里的主角当然是只老鼠这个曾是生活在上流社会的高档宠物鼠其实非常孤独他独自住在一个偌大的庄园中代表着这个国家最高的消费水平他曾经以为自己过的就是所谓的“美好的生活”。

但是他没有家人没有真正的朋友不得不和玩具们说话或做游戏就像一个生活在孤堡里的可怜老人。

由于从没到过外面的世界所以宠物鼠从不会心生向往他活在一个美丽多彩的气泡之中……不过当他被冲进伦敦的下水道后被带到了一个完全不同的世界里才最终意识到以前的生活是多么无趣。

故事设定一贯的好莱坞风格。

可惜的是电影使用的黏土与cg结合的表现形式实在不太好观众。

北美上映第一天寄托了梦工厂众多雄心壮志的《鼠国流浪记》就放了哑炮单日只有471万美元进账不仅没有拿下当日的北美票房榜冠军还被上映第二周的《电锯惊魂4》压在了身下后者单日报收671万美元。

这个周末市场相对较为冷清真正在电影市场前端激烈争夺的影片也就首周上映的《鼠国流浪记》和次周末上映的《电锯惊魂4》。

前者受到周六休息日的加成当天票房暴涨了一波以742万美元的成绩从后者手中抢到了单日票房榜冠军。

但这只是《鼠国流浪记》的昙花一现。

十一月份的第一个周末过去之后《鼠国流浪记》在北美3890家影院里面只拿到了1781万美元相比起高达1亿5000万美元的制片成本梦工厂想要回本遥遥无期。


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