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第一三八章,‘软件’(1 / 2)


代代木公园,几位‘书中之人’正在对答案。

桥的另一边...

南雅人同样做着这样的工作。

不太聪明又自卑的他,正在为‘米饭’奔波。

自卑于相貌与才华,家中艾莉丝蹲着,鸭力山大。

不太聪明于自身修养与素质,被新条院利用后来才反应过来,在过程中领悟并反省。

而现在,驹场高的个人专用画室里...

面前千岛理惠上交了‘答卷’。

南雅人是个标准意义上的玩家,他一直在玩游戏,尝试过许多游戏,好的坏的,氪的不氪的,单机网游,都有体验。

他对游戏玩法,大概能算了解透彻的一类人。

稍啰嗦一点,再重复一道,他是从小霸王学习机开始,到大头电脑的单机游戏时代,以及信息时代发达的大型多人在线网游,都是曾有过尝试。

他这个人吧,又特别喜欢信息转换,去‘多想’。

多年尝试,便是知道了一个事实——

高手过招,一招致命。

他早些年也是不讨厌那种‘你来我往,书中描绘几章打斗场面,搓丸子搓几千字一万字连载几章或是电视中打斗场面长达十几分钟’的场面。

后来...

就漠视了。

就他接触而言,有那么几个种类的游戏把这个‘事实’体现得淋漓精致。

音乐游戏与竞速游戏。

接下来可能会看起来有些玄幻,但确实存在...

南雅人早年还没有燃烧自己精神力的时候,在音游一端,特别是PC端,在一小撮人堆里面算是比较有统治力。

从刀客转战撸啊撸,在那个皮肤还是按月销售的撸啊撸开始游玩,到中期也算是有着小代练的经验,能带妹到钻石段位。

后来的手游时代降临,这时候他的精神力被消耗得差不多,玩不动游戏...

开始了咸鱼模式,开始了观察。

有那么几款‘小众类’游戏,把操作者的极限,放大到了简单能让人看懂的数据层面...

在手游之中,会有各种趋向的音游,它们有硬核偶像之分。

音游的高手对决,一个音准稍稍偏离,在多数人眼中不算错误的great,他们对决之中按到了,就是失败。

对他们而言,一首歌只有完美全P,才算是完成。

竞速游戏同理,这是一款更多数据综合,需要对操作者更多能力考量的游戏,一个出弯的拖拉或是一个小细节没处理好,线路稍稍偏差,便会被追上,落后一个身位,再也追不上。

精神高度集中者,会在细节上把控到‘十分完美’。

而这件事从手游扩大到现实之中,是一个模样。

刀塔与撸啊撸这一类团队游戏更考量团队协助,五个人的精神高度集中与团队策略诧异,或多或少掺杂着更多的偏差数值。

但高手个人对决...

在南雅人看来,没有多数网文‘几章’篇幅那么‘唬人’。

千岛理惠学姐所在的艺术领域,应当是相差无几。

啊,装模作样耍杂技的那些‘大师’且不谈。

扭曲和畸形的信息网络让那群人多了大量关注,造成影响力滚雪球...

就...

看个乐呵。

艺术领域对‘好’的要求,定义较为模糊,说到底就是这一类人在捣乱。

诸如...

鉴宝节目的‘砖’家,能把世间闻名画师的孙女把家中珍藏带过去说是赝品...


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