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1817、生化危机2(七)(1 / 2)


传火祭祀场。

多姆正在篝火前研究自己的“角色面板”

【姓名:白熊等级:35生命力:12专注力:7行动力:24力量:21敏捷:12耐力:25智力:10信仰:1幸运:2hp:175mp:40ep:72】

他发现“外星人”设计的“轮回世界”在数值方面相当保守。

每次升级除了会固定给1点属性点之外仅仅提升5点hp算上每次增加耐力额外增加的1点hp明明升了20级他的hp却只比刚刚进入这个世界时多出100左右。

那个贪生怕死的麻雀虽然等级低但着实加了不少每点增加10hp的“生命力”。

但仍然属于属于一盏吊灯就能砸死的范畴。

与之相对的“轮回世界”里的怪物伤害和所能获得的武器伤害也不算很高。

《死神来了》世界无法参考以《木乃伊》里面那些“守墓一族”的战士为例他们的生命值只有大概50而弯刀的攻击力也只有15在防御力直接按数值削减攻击力的情况下李德所说的“艰难战斗”根本不值一提。

至于同样孱弱和脆弱的“圣甲虫”如果不是它们有“无视防御”的特性多姆甚至敢让它们爬满身。

但是这种“弱小”仅限于这些怪物充当布景板和气氛组的情况。

一旦它们成为“任务目标”甚至“boss”数值就会呈指数上涨。

比如伊莫顿他的hp大约是……5000点。

简直难以想象要如何以一战科技水平最多不过30点伤害的武器和他周旋更勿论击败了即使想要按照“剧情”对他使用《太阳金经》也必须先将他的hp削减到一定程度才行。

唯一的机会来自他施展沙尘暴时会持续消耗自己的hp这个设定但即便如此一口气砍掉近千点hp对“轮回者”来说仍然难于登天最终只能想办法让安苏娜对他进行背刺。

还好她不是那种忠贞不渝的女人——如果是的话《木乃伊》的剧情根本就不会发生。

基于这几个世界的经历多姆大致判断出……自己可能加错点了。

增加耐力和力量是为了更高的防御力和杀伤力对普通怪物和其他轮回者来说确实具有压制性但对轮回世界中的强大怪物却毫无用处不如说那些boss正是将他这种加点方式贯彻到极致的形态血量超高攻击超强不说伊莫顿就算是当初的“异形”多姆站着不动让它们挠也撑不过三下或许五下?

以这种情况为前提那么在这个“外星人试验场”里正确的做法应该是增加“行动力”和“敏捷”以高行动次数和高机动性磨死那些笨重的怪物而“力量”和“耐力”只要达到武器和护甲的装备条件即可。

不过还好由于在“外面”的训练他的“行动力”本身就很高而李德的“敏捷”也不低之后只要稍稍注意升级时不要加错点就……啧。

多姆看了一眼升级所需的“灵魂”数量:7805。

要知道他刚刚进入这个世界时等级是15级而升级所需的“灵魂”仅仅是1660点。

他不是数学家不知道这个增幅代表的意义只知道获得的灵魂虽然多但能用来升级的次数却在逐渐减少。

这意味着他将逐渐被那些要给他“上贡”的团队成员赶上如果他们的加点具有针对性甚至可能将他击杀这是不可接受的。

但是他虽然可以强行让其他团队成员购买道具并上交却无法禁止他们用“灵魂”强化他们自身在可见的未来自己升一级所需的灵魂量足够他们一口气升级到距离自己只差四五级的时候实力上的差距就可以忽略不计了。

为此他必须想办法在正常的“轮回世界”之外获取灵魂。


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